如何评价村田莲尔?

很喜欢他的画风。
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1968年出生的村田莲尔,到现在早已经是一位老牌画师。

第一次接触到村田莲尔是在杂志“彩绘Comickers”上,其独特的画风,别致的配饰,生动的肢体,能抓住人的眼球,即使时至今日,风格依旧不落俗套。

将曾经为『COMIC快楽天』(コミックかいらくてん)绘制的封面与近年所绘制的相对比,就可以明显地看出这些年的变与不变。

(可自行寻找一下『COMIC快楽天』2001年1月刊封面 / 『COMIC快楽天』2015年10月刊封面对比一下,图片不宜上传)


为什么要先拿『COMIC快楽天』的封面来对比呢?

『COMIC快楽天』可以算是作为插画师的村田莲尔起步之路了。当发现大学的学习难以实现自己所追求的设计,毅然从大阪艺术大学辍学。在参加游戏『豪血寺一族』(ごうけつじいちぞく)后,转为自由插画师。除了『COMIC快楽天』,还可以在ウルトラジャンプ (月刊Ultra Jump) 等许多刊物上可以见到他的插画。建立了社团「PASTA'S ESTAB.」,先后发行过四本个人画册,也常能在ComicMarket上看到其插画的身影。


个人发行刊物一览作品展示页面
『LIKE A BALANCE LIFE』画集(1997)
『FLAT』フルカラーコミック(1999)
『LIKE A BALANCE LIFE 0.5』画集(2000)
『futurhythm』画集(2003)
『re futurhythm』画集(2004)
『fa documenta 村田蓮爾 - 001+002 collection catalogue -』fa コレクション 解説・資料集(2004)
『rule』fa コレクション 解説・資料集(2004)
村田蓮爾責任編集 『robot』(Vol.1)フルカラーコミック(2004)
村田蓮爾責任編集 『robot』(Vol.2)フルカラーコミック(2005)
村田蓮爾責任編集 『robot』(Vol.3)フルカラーコミック(2005)
村田蓮爾責任編集 『robot』(Vol.4)フルカラーコミック(2005)
『formcode』画集(2006)
村田蓮爾責任編集 『robot』(Vol.5)フルカラーコミック(2006)
村田蓮爾責任編集 『robot』(Vol.6)フルカラーコミック(2006)
村田蓮爾責任編集 『robot』(Vol.7)フルカラーコミック(2006)
村田蓮爾責任編集 『robot』(Vol.8)フルカラーコミック(2007)
村田蓮爾責任編集 『robot』(Vol.9)フルカラーコミック(2007)
村田蓮爾責任編集 『robot』(Vol.10)フルカラーコミック(2008)


村田莲尔多以一位插画师的身份展现在众人的面前,但也能从他的插画中看出他的另一身份——一位名副其实的设计师。

村田莲尔的插画之所以能以独特的风格脱颖而出,有一部分原因就是在于人物与装饰艺术的有机融合。

他的作品中遍布着个人风格的工业设计元素,不论是衣物,饰品,交通工具亦或是场景布置等,都能体现他的设计偏好——强调复古、工业、朋克的装饰艺术。


而其笔下的人物,以年龄偏幼,充满青春气息及活力的女孩和带一丝忧郁气质的青年居多。对人物动作与表情有自己的理解,能够互相配合,生动地描绘出孩子的活泼。正因为如此,更是让他绘制的萝莉增光添彩。


组几张表情放在一起,就能看出对于刻画表情,村田莲尔手中笔的细致。


对于场景的有良好的把控,即使一幅画面中人物占比大,也不会显得杂乱。能够落实到每个人的神态,站位,关系,人物之间的互动也依旧栩栩如生。


虽然许多插画多以单色为背景,但事实上村田莲尔在背景(场景)的绘制上也同样优秀且能和角色良好契合。


在人物的画法上,女性人物多为大眼,且眼珠与瞳孔偏圆润,男性相对扁平一些。

当对人物面部做特写时,会特别细致地刻画睫毛甚至双眼皮部分。当表情涉及到张嘴时,也常常会画出牙齿部分。头发会一缕一缕地进行刻画,增加层次感的同时又带有一些写实感,使得遇到将刘海全部扎起来的情况,发型前端也能显得非常自然。

上色部分,村田莲尔对阴影把握相当出色。翻开画集后的插图能给人一种类似时尚杂志摄影棚内拍摄后得到的成图的感觉,其功劳大部分都在于对光影的掌握。使用光影引导视觉,让插画中的角色更显得突出,博人眼球。

而最能说明这个特点的就是上色时运用的阴影与高光,已经达到可以将人物穿着的衣服材质,如皮革,棉麻制品,丝绸等完美地表现到位,且这一特点随着时间越来越成熟。



谈到人物穿着,就又要回到村田莲尔设计师的身份。

可以发现绝大多数的插画中,服饰与饰品独特,且无不透露着其本人的工业,复古,装饰艺术风格,能够让插画的重心不全落在人物身上,不只是不刻板不老套,有的更是能惊艳到阅读受众。


所以,在追求服饰与物品设计的过程中,为了更好的让受众的视点能落在人物与物品的配合上,多数的插图放弃了仰视,俯视等特殊镜头,放弃了由透视造成的视觉冲击,放弃了特殊光线的运用。


当然就人物设计来说,上述的都是一般我们常见的情况,村田莲尔的角色设计倒没有那么单一化。


倒不如说能将人物设计得丰富,才让他有机会参与动画人物原案设计。相信看过“青之六号”与“最终流放”的话,更不会对村田莲尔陌生了。让这两部动画都像为他量身定做一般,充满着复古与工业风格。

人物设计

表情设计

配饰设计

不同服装设计


当然,在轻小说插画领域也有一定涉及,但不上色的黑白内页倒显得有些中规中矩。可以在于2015年发售的《进击的巨人》公式外传小说《隔绝都市的女王》中看见他绘制的插画。


谈一谈现实设计部分,首先是画集。有几本画册的装订设计得还是挺新颖的。

单拿出“formcode”这本特别的画集做例子。不同于普遍的画集,它以环状活页本为本,内置许多材质各异的纸张,即使是简单的翻阅动作,也有一丝乐趣。但也因为是活页,在竖着插入书架后,容易磨损内页。(倒是挺符合装饰艺术的…)


此外,其对于设计的执着,还将设计的物品化为了实体。从于神户举行的『FA宣言』开始,确立了品牌“RM”,并于艺术画廊GoFa收藏,展览。Fa宣言于GoFa的主页

村田是一个很擅长把握光影的幼女控,但在一些设计上存在恶趣味,有的时候反而让人觉得有点腻。

为什么?