柯潔也慘敗!疑似 AlphaGo 再現,跨年期間贏遍中日韓高手

2016 到 2017 這個跨年夜,是包括柯潔在內的很多圍棋世界冠軍的不眠夜。一個 ID 為 「Master」 的使用者,在某圍棋網路對戰平台上挑戰中韓世界冠軍。

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2016 到 2017 這個跨年夜,是包括柯潔在內的很多圍棋世界冠軍的不眠夜。一個 ID 為「Master」的使用者,在某圍棋網路對戰平台上挑戰中韓世界冠軍。在眾人「他是人還是人工智慧」的猜測聲中,「Master」留下超過 30 盤連勝零負的成績後,絕塵而去。柯潔在徹夜未眠後發微博感慨:「人類千年的實戰演練進化,電腦卻告訴我們,人類全都是錯的……」

AI 慘虐中韓高手

早在有網際網路的時候,就有一金句流傳:「在網路上,沒人知道你是一條狗。」如今在圍棋網路對戰領域,卻已有了共識。當一個 ID 可以連虐世界冠軍,答案只有一個,這個 ID 不是人。

自從 AlphaGo 一戰成名,人工智慧擊敗人類棋手已成現實。問題是人類需要花費多久才能接受這個現實。顯然棋手一直沒有相信。自從去年 3 月人機大戰後,從中國第一人 柯潔(儘管後來稱 贏不了 AlphaGo 而婉拒對決),到韓國第一人樸廷桓,多次表達願與 AI 一戰的想法。樸廷桓還一度豪言自己可以擊敗 AlphaGo。

也許是為了讓棋手早日接受現實,自去年 11 月開始,多個 IP 地址為中、日、韓的圍棋 ID,包括不知來歷的「Master」,輪番登錄網棋平台,只接受有 P 結尾(職業棋手網路暱稱後綴)的 ID 挑戰,之後連虐職業棋手。

先是在野狐網站,中國 ID 網路暱稱「絕藝」對戰網路暱稱「潛伏」的柯潔,在每步 30 秒的快棋中戰成 1 比 1 平,又 5 比 1 大勝了韓國第一人樸廷桓。到目前為止,「絕藝」以總對局次數 155 場 113 勝 42 負,在野狐排名第七,其對手均為職業棋手。

去年 12 月 29 日的弈城網,「Master」與樸廷桓、新科百靈杯冠軍陳耀燁,以及中國名人戰冠軍連續對弈。對局採用的都是「3 次 20 秒」的超快棋方式,結果「Master」分別取得 4 比 0、2 比 0 和 2 比 0 的戰績。

30 日,「Master」與帳號為「吻別」的網路棋手交鋒兩次,均以中盤獲勝。柯潔事後承認,「吻別」就是自己。此外,孟泰齡、謝爾豪、於之瑩等職業棋手的帳號也敗在了 Master 的手下。

有棋迷稱,能連勝中韓圍棋第一人的,肯定是人工智慧,唯一的懸念是,這 Master 是之前的 AlphaGo 換了新裝,還是橫空出世的新 AI?

輸給電腦柯潔感慨

從戰績看,「Master」(大師)無愧自己的網路暱稱。而專注於人類智慧結晶遊戲的職業棋手,被人工智慧虐得遍體鱗傷。「怎麼可能差距這麼大?」柯潔在朋友圈貼出自己中盤負 Master 的對弈截圖。

雖然柯潔一直口頭藐視人工智慧,但在戰術上其實極為重視。在微博中,柯潔透露,「我從 3 月份開始到現在研究了大半年圍棋軟體,無數次理論、實踐,就是想知道電腦究竟強在哪裡,昨晚輾轉反側,不想竟一夜無眠。」

此前柯潔曾號稱,只有自己能夠打敗 AlphaGo,甚至拒絕了日本 AI Deepzengo 的邀戰,但一直關注著電腦 AI 的發展。此番與 Master 對戰兩負,柯潔無奈地承認:「人類千年的實戰演練進化,電腦卻告訴我們,人類全都是錯的…… 我覺得,甚至沒有一個人沾到圍棋真理的邊。」

聯手打 Go 不如聯手探索

「Master」近乎瘋狂的 30 多連勝,在棋界引發不同的反響。有棋手認為人類需要新思路,對抗 AI 勝勢,也有棋手接受了勝負已分的現實,開始轉換思路,希望藉助電腦,達到圍棋的新境界。

雲南圍棋隊教練邱繼紅在微博戲言稱:「在此緊急時刻,以俺之拙見,僅靠單打獨鬥恐怕難以遏制這波狂犬病毒。建議迅速成立打狗 (AlphaGo) 研究小組,號召中日韓的圍棋『最強大腦』們(當然還是以中韓為主吧)聯手研製打狗良方。為羋樸井(羋昱廷、樸廷桓、井山裕太)三人參加明年 3 月在日本舉行的首屆『有軟體參加的世界圍棋錦標賽』出謀劃策,以免獨木難支、一敗塗地……」

相比之下,柯潔則開始考慮 AI 圍棋的下法給予自己的啟發。他在微博中發了兩張棋譜圖,一個是著名的「大雪崩」定式,這個變化非常複雜,人類棋手研究了很多年,但「Master」走出了一個新穎的變化。另外一張棋譜更加令人驚訝,「Master」竟然在開局階段就走了一手點「三 · 三」,而這種下法以往都是被認為虧損的。

在接受了人工智慧已在圍棋領域佔有一席之地後,柯潔希望,可以藉助圍棋,讓自己的棋力達到新境界。「從現在開始,我們棋手將會結合電腦,邁進全新的領域達到全新的境界。新的風暴即將來襲,我將盡我所有的智慧終極一戰。」他說。

AI 是幫手不是對手

AI(人工智慧)連勝職業棋手後,棋界一片哀嘆之聲之外,多是如何找出 bug,來對付電腦。如今勝負已分,棋界與其繼續視 AI 為對手,不如將其作為幫手,共同探索仍是祕境的圍棋真相

早在 1997 年,電腦深藍已多次擊敗頂級西洋棋棋手。之後,西洋棋王再也沒贏過電腦。那時人們也曾如臨大敵。但結果是,1997 年成為西洋棋的分水嶺,再無人對抗電腦的領先地位。人工智慧並未削弱人類對西洋棋的興趣,而職業選手的水準,也在西洋棋軟體的激勵下,不斷提升。

1997 年後,下西洋棋的人數、錦標賽的數量以及選手的水準都達到了歷史之最。與深藍首次戰勝卡斯帕羅夫時相比,擁有西洋棋大師頭銜的人數至少翻了一番。現今排名第一的人類西洋棋選手馬格努斯 · 卡爾森公開表示,他和人工智慧一起訓練,並且被認為是所有人類西洋棋選手中最接近電腦的一個。

到了圍棋這邊,棋界對這場智商之戰,已慢慢不再糾結。比如柯潔雖然仍在將 AI 視為對手,也慢慢將其視為探索圍棋新下法的幫手。而一篇談及利用圍棋 AI,升級未來圍棋直播的樂趣和直觀性的文章,也得到柯潔按讚。

除了下圍棋的方式、直播圍棋的方式會被人工智慧改變,AlphaGo 的創造者哈薩比斯還大膽預測,借助研究圍棋得來的算法,AlphaGo 或許會開啟新的研究方法,快速識別出哪些領域具有研究的潛力,幫助人類研究者更好地找到方向。是時候不再糾結與 AI 的對決勝負了,畢竟,人類何時糾結過,和計算機比拚算帳的快慢?

彷彿當年龍飛虎

2000 年前後,龍飛虎以 4 段的身價闖入圍棋江湖,通過大大小小 102 場決戰在網路平台「清風」上打上了 9 段。當龍飛虎還只是 6 段的時候,就已經被稱為「清風第一高手」。江湖傳言,當時有一個韓國的 9 段邀戰,清風的 9 段高手們登場應戰,相繼敗下陣來。於是在一群中國人的圍觀之下,韓國 9 段的氣焰高漲,更顯囂張跋扈。僅僅還只是 6 段的龍飛虎挺身而出,輕描淡寫之間,一柄快劍和一路閃電劍法迅速了結了那位韓國 9 段。後來,龍飛虎曾邂逅清風管理者之一的羅洗河,連勝 4 局,而引發諸多猜測。之後不久龍飛虎即消失。2006 年 3 月,其真實身份公開,為中國圍棋七小龍之一的丁偉。

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找尋科技與人性間的交會點!看 Ubiquiti 如何用一台 Switch 翻轉 IT 產業思維

IT產品的創新如何實踐?全球網路通訊龍頭 Ubiquiti Inc. 結合美學與軟硬體技術的整合,帶我們看到更多可能性。

企業 IT 產品能有什麼創新樣貌?在企業 IT 市場,大部分的網路通訊產品在設計上都相當功能導向,也通常給人一種冷冰冰、硬邦邦的形象。全球網路通訊龍頭 Ubiquiti Inc.(UI),卻結合特有的 UI 設計美學以及軟硬整合技術,重塑 IT 產品可能性。

以業界常使用到的網路交換機(Switch)為例,UI 即導入創新的「Etherlighting」色彩標記功能,以及搭載 AR(Augmented Reality)功能的 1.3 吋螢幕, 提升 IT 人員在裝置管理上的易用性,讓繁雜資訊變得一目瞭然。UI Product Manager Ryan 表示,「我們投入研發 Switch 產品時,為 UniFi Switching 所設定的初衷是希望把網路管理簡單化,讓 IT 人員可以快速上手,甚至不必是專業背景的人也可以使用。我們也持續站在使用者的角度去想:還有哪些管理上的痛點是我們可以解決的?」

解決 IT 管理痛點

Switch 是維繫企業機房是否能順暢營運的重要關鍵,對於 IT 人員來說,在傳統管理上卻有著不少挑戰。例如, IT 人員在管理辦公室裝置時,多是在機房的架線上透過標籤(label)來標示不同區域的裝置,但當機台一多,往往顯得凌亂複雜。此外,一台 Switch 動輒 24 或 48 個 port,甚至一個機架還會有多台 Switch 同時運作。若要管理線路,需要打開電腦一一對照,一個一個算到對應的 port 位置、以及分別接到什麼裝置上,步驟相當瑣碎。另一方面, IT 人員要掌握開機後的設定與監控機器即時狀況,通常需要透過額外的設備或是線路來連接後台,才能知道設備的狀況,在資訊的掌握上並不直覺。

為了解決這些存在市場已久的 IT 管理痛點,UI 因此確立了 UniFi Switching 在使用者體驗上的三個核心目標:第一,提升裝置的易用性,如增加更直覺的視覺監控;第二,簡化繁雜的纜線管理工作;第三,讓使用者能更清楚的分辨與掌握每個 port 跟連接狀況。

化繁為簡!用光學技術帶來 UX 提升

針對更直覺的視覺監控,UI 在 Pro Max Switching 系列中導入稱作「Etherlighting」的 RGB 光學設計,化繁為簡,讓使用者直接地透過「顏色」來掌握機台資訊。

UI Product Solution Lead Gavin 指出,Etherlighting 功能讓 IT 人員可以自定義不同的色彩標記,來辨認特定情境下的裝置資訊,在設定上也相當簡單,只要進入 UniFi 後台點選現有的 Switch 裝置,就能透過 Etherlighting 來設定想要的 LED 顏色及亮度。例如,在系統預設的「Speed」項目中,IT 人員可以透過 port 所閃爍的自定義顏色,辨別 1 GbE、2.5 GbE 等不同速率,「這可以想像是標籤紙的概念,我們希望視覺化來協助 IT 人員分辨問題。」

透過自定義顏色,可以協助 IT 人員辨別不同的傳輸速率。

此外,Etherlighting 也可以作為不同網路區域或是優先順序的視覺指示。通常 IT 人員在管理一個辦公室時,會依照不同屬性,區分成不同的區域網路,如電話系統專用、監視器系統專用、一般訪客網路等,或者是依照公司部門做區網配置,而透過「Network」項目,可以先在後台將 Native VLAN 分群並加以定義顏色,點選後在 UniFi Pro Max Switching 上就會亮起相對應的色彩。IT 人員不用再回頭查詢群組有哪些裝置,就能進一步了解區網的網路狀態如屬性、速率、耗電量等資訊。除了讓視覺監控更加直覺外,也讓 IT 人員可以擺脫傳統 label 的標記方式,更好的進行纜線管理。

點進 UniFi 管理後台將裝置分群並定義顏色,點選即可一目了然。

快速掌握機器資訊,提升易用性

無論是在後台介面管理,或是在機房的遠端管理工作中,清楚的分辨與掌握每個 port 跟連接狀況,對 IT 人員來說至關重要。Etherlighting 中的「Port Location」功能,可以在後台點選特定終端裝置時,裝置所對應到的 port 會亮起,並迅速查找其所在位置。

以這個功能來說,在機房的遠端管理工作中相當實用,可以協助機房現場人員在問題發生時快速排除問題裝置。例如,今天如果需要拔掉某個特定 AP,或是查找某個 port 是否異常或是掉線,透過 port 的亮光,就可以很快地知道它是接在哪個 port 上,現場人員可以直接拔掉,不僅避免拔錯的風險,也省下很多前後對照的時間。

另一方面,UI 還希望透過 UniFi Switching 系列另一個標誌性功能——搭載 AR 功能的 1.3 吋螢幕,來讓機房現場人員能更直接快速地掌握機器資訊,例如目前裝置運行多久、消耗了多少瓦數,以及實際的連線速率與封包流量等資訊。

UI Product Designer Dale 說明,IT 人員可以點選機台上的 1.3 吋螢幕,去了解設備目前的狀況,包括 IP、運作狀況等資訊;也可以選擇拿起手機掃描螢幕上的 QRcode,就會透過 AR 效果呈現各個 port 正在連接的設備。就像每個人的手機能做到導航、打電話、瀏覽照片等多樣功能,UI 把設計手機的想法,導入如 Switch 這樣的 IT 專業設備,讓 IT 人員可以利用螢幕,直接的與設備互動與溝通,在使用上更加便利直覺。

只要透過手機掃描 1.3 吋螢幕,就能透過 AR 掌握每個 port 所連接的裝置。

以使用者為核心的研發精神

綜觀以上 UniFi Switching 系列所導入的 RGB 光學技術、1.3 吋螢幕設計、AR 技術等,這些特有功能不僅是技術的展現,更是 UI 從解決使用者痛點的角度出發,希望能讓 IT 人員減少繁瑣的管理步驟、查找資訊的痛苦,進而能投注時間跟資源在更有價值的工作上。「可以說,我們的 Switch 是做給人用的,不是做給機器用的。」Ryan 認為,UI 所有產品的設計概念都是從「使用者的需求」出發。而要在維持系統效能與穩定性的重要基礎上,實踐這些創新功能,背後是來自 UI 軟硬體各個部門的努力,包括工業設計、機構、韌體、軟體、光學等領域,團隊需不斷溝通並定義使用行為,找到什麼樣的功能對使用者來說是真正能帶來價值的。秉持這樣「Be the Customer」的企業文化,UI 未來也會持續找尋科技與人性之間的交會,為使用者打造兼具穩定與易用性,以及創新體驗的 IT 產品。


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