第一款接触到的传说游戏.
至少500+小时的游戏时间,(PS2上.242小时\PSP上300+小时)
可以说这个游戏的所有地方我都摸过.
背板剧情现在还能记忆的特别清楚
因为是RPG游戏.要素收集就是最有趣的地方.
道具啊装备啊图鉴啊这种东西.
唯独的败笔就是怪物图鉴少了一个.
网上搜过.也还是碰不到.
战斗相关
如何触发战斗?
通过在地图上遇怪.类似塞尔达,但是不可预见怪物.是随机的.
同时根据用户在地图上的地理位置,战斗场景也有所变化,可见制作组对于细节把控的还是很到位的.
战斗细节:横版2D战斗.
HP:血量 hp没了就死了
SP:耐力 耐力没了就不能攻击了. 樯橹灰飞烟灭.
TP:膜法 TP没了就不能施展膜法了.
通过 技·术 可以使技能有追加技和附加效果.
例如博士的彗星四段.(ps2上有邪道可以秒放人鱼)
战斗中还可以使用道具(回蓝回血时间暂停伤害减半etc),调整战术(AI的好战性\辅助性\消极性)
战斗中也可以更换装备,或者更换人物(选月者)或者强制AI使用技能\禁用技能(与霸鲁巴托斯的战斗大部分不能释放晶术).
剧情方面:
作为TOD的衍生作品.剧情衔接的较为巧妙.
传说系列的作品剧情基本都是一个套路.
城镇的每个人物都能进行沟通.
部分人物沟通还有彩蛋
并且在探索城镇的同时,你还能在马桶里拿到恢复道具...
与人物沟通后还能触发小游戏.什么推箱子啊.记菜名啊...快乐的一逼.
人物(属性)养成: